vendredi 11 décembre 2009

PNJ

Rares sont les campagnes d'héroic-fantasy ne se basant pas sur une prophétie... celà arrive même parfois dans les oeuvres de sf...

sybilles mystérieuses, livres antiques au contenu prophétique, astrologues abscons et toutes ces sortes de choses...

à vrai dire j'ai bien envie d'utiliser les dragons stellaires en tant que vecteur de prophéties... mais comment et quoi je ne sais pas encore... peut être sous la forme d'un chant... comme celui des baleines ou celui de Kara Threis...

les classes exotiques

Aiguillés par la visite de nombreux mondes aux "tonalités" différentes, les "spatiaux" ont développé une approche de la magie moins percluse de préjugés et de superstitions... On trouve donc toutes sortes de lanceurs de sorts dans Spelljammer, des plus classiques aux plus inattendus.

Par exemple, je pense faire appel à des pnj utilisant la musique comme vecteur... on les nomme "Accord Sublime" ou encore "Quêteur de Chant" dans le Codex Profane... Disons que cette envie viens de l'expression "musique des sphères" qui me titille puissamment les neurones quand je pense à Spelljammer et aussi parce qu'il est question de cristaux... et il y un lien évident entre cristal, vibration et musique...

De même la classe des "géomètres" me semble intéressante à utiliser, c'est une pratique de la magie très détachée des supertitions liées notamment aux panthéons et j'ai vraiment le sentiment que ce genre d'art est parfaitement adapté au voyage inter-sphères..

les "Initiés du Voile Septuple" sont certes moins pragmatiques mais j'ai toujours apprécié le côté "coloration" de la magie... à adapter cependant...

Evidemment un lanceur de sort a tout à fait sa place dans cette campagne et c'est le "Maître des Effigies", mage qui créé des artefacts mécaniques grâce à sa maîtrise des arcanes.

Le "Kleptomage" est sans doute superflu mais il m'amuse grandement (on passe là dans le Codex Aventureux).

Par contre à l'instar du maître des effigies, un "Maître créateur" pourrait être un allié ou un opposant de taille.

"Pirate Flamboyant" adapté à l'espace, a tout à fait sa place dans Spelljammer...

On trouve dans "Les Chapitres Sacrés" un passage sur les "Repentis" avec comme exemple une illithid loyal bonne... Bon, déjà j'ai du mal avec le concept de sexes concernant les illithids, mais c'est un détail... Par contre si je suis loin d'être contre le principe, je me demande bien comment cette créature peut survivre étant donné que c'est en partie son mode de sustentation qui en fait une abomination pour la plupart des autres races... Mais après tout on a bien Drizzt et Qilué pour les drows alors pourquoi pas.

jeudi 10 décembre 2009

de la magie dans Spelljammer

La magie est ce qui tient lieu de force fondamentale dans l'univers de Donjons&Dragons, elle n'est certes pas la seule mais c'est certainement celle qui est la plus "pertinente" puisque la magie permet d'avoir "raison" de tout ou presque dans cet univers...
La magie n'est pas non plus quelque chose de constant et d'égal partout, il y a des sphères qui sont plus ou moins saturées de magie, des panthéons qui lui accordent plus ou moins d'importance et surtout elle existe en dehors de tout panthéon, puisque la magie continue de fonctionner à l'extérieur des Sphères... évidemment on peut toujours envisager l'existence d'un supra-panthéon régnant sur l'Univers tout entier...


Rappel important:
tout sort capable ou suceptible de provoquer une flamme doit être proscrit des spelljammers croisant à l'extérieur des Sphères.

Les "monstres" , part.2

Voici la sélection du volume IV...

Assassin Aquatique
Un monstre qui fera bien sur Apsou...

Carnex nécrotique
Voilà bien le genre d'horreur nécomantique assez "steampunk" pour donner une coloration à un repaire de morts-vivants...


Chagrineux

Un faé adapté au milieu urbain et donc par voie de conséquence au milieu urbain des "stations spatiales" des sphères... Sa ressemblance avec le peuple elfique peut aussi être intéressante à utiliser.

Créature lolthaïque
je pense à créer des horreurs ayant certaines caractéristiques de ces créatures là... Pour respecter la thématique...

Elfe, Drow
outre les drows qui ne manqueront pas d'apparaître dans le cours de la campagne, je vais aussi créer des horreurs avec certaines caractéristiques de ces drows.

Mécablatte
Une créature artificielle de plus dans l'arsenal de la Reine Horreur...

Réparateur Mécanique
Originaires de Mechanus, ces choses pourraient très bien faire l'objet d'une chasse de la part des deux parties...

Les "monstres"

Je mets le terme entre guillemets parce qu'il ne convient vraiment pas parfois...

ce sujet est là pour lister les créatures que je souhaite mettre en avant dans la campagne, pour une utilisation ponctuelle ou plus prononcée...

Pour l'instant ça va être un peu chaotique vu que je pioche dans les manuels monstrueux que j'ai sous la main... donc là par exemple je vais lister, parfois avec un petit commentaire, les créatures du volume III...

Anguille draconique

Je parlais justement de la sphère aquatique d'Apsou juste avant, eh bien voilà un monstre qui serait on ne peut plus adéquat comme menace pour un spelljammer "naviguant" au sein d'Apsou...

Araignée-Harpon
Bien que le bestiaire la considère comme une créature souterraine, ses capacités et sa technique de chasse en ferait un prédateur de l'espace sauvage assez crédible...

Changelin
Il me semble que les changelins ont un rôle à jouer dans Spelljammer comme leurs parents dopplegangers...


Collecteur cadavéreux

Une créature artificielle intéressante puisqu'elle sert sans doute un nécromancien mais n'a pas forcément été créée par lui...


Crabe de siège

Même remarque que pour l'anguille draconique...

Créature aspirituelle
En tant que servante des Flagelleurs, qui sont une des races les plus présentes et importantes dans Spelljammer, il est évident que leur présence est potentiellement utile...

Créature thaumatomorphosée
C'est le concept que j'utilise pour les effets chaotiques de la magie sauvage sur Paorn et comme je compte bien que Paorn soit du "voyage" avec Spelljammer, ce type de créature m'intéresse énormément...

Dracotaure
A ce qu'il me semblait les "Dracons" de Spelljammer étaient une race évoluée et plutôt d'alignement bon... On peut supposer alors que les dracotaures sont la version primitive ou abatardie des dracons... Encore faudra-t-il décider du pourquoi de cette déchéance et de ce retour dans les filets de Tiamat...


Forgelier

Hum... Je ne sais pas si j'ai envie ou non d'inclure Eberron dans l'équation mais il est vrai que dans le cadre d'une campagne ayant pour thème les créatures artificielles, l'usage des forgeliers de nature bonne, serait intéressant... surtout si on les fait entrer en scène une fois que les PJ ont développé une bonne phobie de tout ce qui est artificiel... un peu comme le cas Athena dans BSG...

Noyeux
Même remarque que pour l'anguille draconique...

Sussurus
Connaître l'endroit où trouver une de ces créatures peut être un avantage quand on à lutter contre les armées d'un nécrmancien ou d'une liche...

Troll de cristal
Voilà un troll comme je les aime!

Visilueur
Etant donné la nature de la campagne il plus que prbable que Méchanus intervienne à un moment ou un autre...

quelques mondes... part 3

Apsou

Imaginez une sphère de cristal de taille tout à fait standard (c'est à dire de la taille du système solaire), non pas "pleine" de vide avec quelques corps célestes, mais entièrement remplie d'eau; dont le "sol" serait la face interne de la sphère et l'astre dispensateur de lumière et de chaleur une gemme solaire de la taille d'une planète...

Imaginez une gravité quasi-nulle, des membranes "vivantes" sur les portails de la sphère, des coraux géants, des jungles de kelp, des nautiles titanesques, et une race intelligente indigène dérivée de la méduse...

Imaginez des "colonies" d'hommes-poissons et de dauphins établies autour de bulles d'air qui dérivent dans cet étrange monde, commerçant avec les rares spelljammers qui osent affronter cet environnement totalement exotique...

La gemme-coeur de l'océan attire beaucoup la convoitise mais par bonheur les bulles sont rares et toutes près de la "coque" et de violents courants empêchent quiconque d'approcher...



Règle spéciale de spelljamming:

Etant donné la nature du milieu de cette bulle, on peut considérer que les spelljammers sont handicapés dans ce milieu et subissent une perte de mobilité et de vitesse significative.

quelques mondes... part 2

Labyrinthe

Labyrinthe n'est pas à proprement parlé une planète, en taille comme en nature, il s'agit plutôt d'une grosse lune orbitant autour d'une géante gazeuse dotée d'une ceinture de débris, le tout étant à une distance assez grande de l'étoile de la sphère.

La nature de la surface de labyrinthe a donné son nom à ce monde, en effet, sa surface n'est qu'un gigantesque labyrinthe de pierre, creusé et sculpté et non pas maçonné de taille cyclopéenne.

Labyrinthe est essentiellement peuplée de halflings. Mais il faut dire que sa colonisation est assez récente, quelques siècles tout au plus... Lorsque les premiers explorateurs halflings sont arrivés, ils ont découvert un monde propice à la vie: Les gargouilles cyclopéennes des parois du labyrinthe ont leurs yeux ornés de gemmes solaires et vomissent par leurs gueules des torrents d'eau douce et cristalline parfaitement propre à la consommation. Cependant c'était un monde stérile: Ils ne trouvèrent ni plantes ni animaux et encore moins les constructeurs de cette chose...

Le capitaine du spelljammer, saisissant la portée et le potentiel de sa découverte y débarqua les trois quarts de son équipage pour "garder" le lieu et rentra dare-dare dans sa sphère d'origine pour en informer le conseil des halflings...

quelques mondes... part 1

Réunion

Réunion est une "ville" spatiale composée de spelljammers et d'astéroïdes modifiés, "flottant" dans une sphère de cristal inhabitée où une titanesque gemme solaire en son centre est le seul objet natif...

Cette sphère fait figure d'anomalie, puisque dans aucune archive connue on ne trouve mention d'une autre sphère inhabité et apparament totalement vide.

Les règles et comportements du reste de l'univers y sont étrangement perverties: Nul dieu "local" ne règne sur Réunion; la magie y est encore plus capricieuse qu'ailleurs.

Sa nature a toujours été et reste encore un mystère et le sujet de recherche de bien des nautes... et des savants qui s'y sont installés.

dimanche 6 décembre 2009

Réflexions sur la future timeline

Une chose est sûre, les PJ débarqueront dans l'histoire bien après que le tel'kiira ait été volé... Sinon l'Horreur n'aurait pas le temps de faire du dégât.

Et puis c'est pas parce qu'on est une déesse qu'on obtient des infos de première main en claquant des doigts... D'autant plus quand la majorité de ses fidèles sont pas forcément bien accueillis à la surface...

Bref il semble logique qu'entre la perte de la gemme et "l'embrigadement" des PJ, plusieurs années se soient passées...

Les annexes

J'envisage de doter la campagne d'une bande-son assez pointue... Il se trouve que certaines BO de films de sf passent très bien en med-fan ce qui m'arrange grandement...

Pourquoi j'en parle maintenant alors que rien n'est véritablement écrit? Eh bien parce que j'écris en musique justement et que ce que j'écoute influe sur mes choix scénaristiques et très notablement sur mes ambiances...

Pour l'instant la bande-son comprend de très nombreux morceaux des "Dead Can Dance", de "Stargate", "Gladiator"(rapport à Lisa Gerrard des Dead Can Dance), "Atlantide l'Empire Perdu"(ça beau être du Disney la BO passe très bien), "Atlantis"(film documentaire de Besson avec une musique de Serra)... Il y en aura d'autres...

Le Tel'kiira maudit

On peut dire qu'il l'est celui-là... Et pas seulement parce qu'il contient l'esprit d'une déesse des Puits Démoniaques...

Alors d'abord à quoi il ressemble?

C'est un rubis façonné en sphère parfaite (ce qui est assez rare) d'un rouge profond, une pierre particulièrement magnifique. Après son "imprégnation"cependant un étrange phénomène se produit: Sur sa surface apparait une sorte d'iridescence sombre comme celle des rubis étoilés... mais contrairement aux rubis étoilés "normaux" qui ont généralement six ou neuf branches celui-ci présente une étoile à huit branches... Une irisation qui semble douée d'une vie propre...

Pour le mettre en contact avec l'avatar de la déesse, la fidèle de la Vierge Noire le portait en pendentif le joyau enfermé dans les pattes d'adamantium d'une araignée-loup elle-même aux yeux ornés de petits cabochons de rubis. Le tout était suspendu à une chaine mêlant filins d'adamantium et d'argent.

C'est le métal utilisé pour la monture qui a scellé le destin de l'objet... Sans doute aurait-il été en or que les Horreurs n'auraient pas volé le pendentif... mais l'adamantium est un métal tellement rare que les Horreurs mécaniques ont ordre de s'emparer de toute parcelle de ce métal qui passe à portée de leurs capteurs.

Cela étant dit retrouver la trace du bijou n'est certes pas impossible, il est suffisamment atypique pour avoir attiré l'attention... C'est a cette occasion sans doute que les PJ découvriront l'existence du spelljamming. Cependant il y a fort à parier que pour rejoindre la sphère de destination du spelljammer où le joyau a été embarqué ils prennent le chemin planaire... Ce qui équivaudra à un coup d'épée dans l'eau car le vaisseau en question n'aura jamais atteint sa destination...

samedi 5 décembre 2009

The Shard's Path

Bon, la gemme échappe des doigts morts de la fidèle d'Eilistraée et après s'évanouit dans la nature...

La première et logique étape pour un voyage hors-planète depuis Toril c'est le Roc de Bral. De là toutes les destinations ou presque sont possibles! Encore faut-il arriver jusqu'à l'astéroïde.

Rendons encore plus compliquée la piste: La fidèle a été tuée par une autre drow, ça c'est que pourra dire son âme à sa déesse... Sauf que la drow en question n'en est pas une... C'est un doppleganger. Là encore le destin a été cruel: La doppleganger se savait découverte par les matrones du clan où elle sévissait, elle était en train de fuir, et lorsque son chemin a croisé celui de la fidèle de la Vierge Noire, elle l'a attaqué et rapidement éliminé pensant que c'était une envoyée des matrones qui la traquait. Elle dépouille le cadavre de tout ce qui peut lui sembler utile et s'enfuit vers la surface... Elle est donc arrivé à l'air libre dans le Nord... cherchant à mettre le plus de distance entre elle et ses soit-disant poursuivants, le plus logique était de se rendre à Eauprofonde et prendre un bateau pour Amn ou ailleurs... Bien évidemment une fois à la surface elle prit bien soin de changer d'apparence... ressembler à un drow à la surface c'est comme porter une pancarte "je vous en prie tirez donc moi dessus" en permanence... A partir de ce moment là la seule manière de retrouver sa piste c'est de suivre le cheminement des objets qu'elle a pu dérober à la fidèle...

Bref les enquêteurs arriveront jusqu'à Port-Crâne et là la piste s'arrête net.

Les Arcanes

Normalement les Arcanes sont neutres... Mais j'aurai tendance à penser qu'ils sont les "gardiens" de l'univers de D&D/Spelljammer et qu'ils verraient d'un très mauvais œil la destruction de mondes entiers... Evidemment agir ouvertement n'est certainement pas leur genre, pourtant il se pourrait que les PJ puissent parfois bénéficier d'une certaine "indulgence"... Peut-être simplement en "aiguillant" les PJ sur la piste du tel'kiira.

éléments divers, part.4

Je vois bien les Pj partir à la recherche d'une simple gemme magique et revenir en courant vers Toril en disant "Houston we have a problem"...
Ça ça pourrait faire la saison un.

Je vois bien aussi les Pj devoir s'allier, surtout si ils sont tous d'alignement bon, avec des gens pas forcement très recommandables... du genre de Tobriand le mage de métal, du très célèbre Elaith Craulnober, etc.

D'ailleurs il va falloir inventer une justification au fait que l'Horreur-Reine utilise le voyage par spelljamming plutôt que le voyage entre les plans.

éléments divers, part.3

Souvent les, plus grandes catastrophes partent d'une bonne action...

Comme les Anciens qui ont créé les Réplicateurs dans la Galaxie de Pégase avant de se rendre compte qu'ils arriveraient pas à les contrôler éternellement.

Donc l'idée de base c'est que le tel'kiira de Lloth a été créé pour une raison tout sauf maléfique.

En fait c'est même plutôt poignant et de plus ça offre une accroche pour des pj bons à se lancer dans la campagne...

Lloth se manifeste assez souvent en tant qu'avatar (comparativement aux autres dieux de Toril), le fait que l'enchantement du tel'kiira fut finalisé durant le Temps des troubles fut un heureux hasard pour son créateur et son commanditaire... Cela permis en effet que Lloth privée d'une grande partie de ses pouvoirs et déboussolée (comme toutes les divinités) fut prise au dépourvue... voire ne s'aperçut pas de la manoeuvre...

Tout part de l'amour filial et de la nostalgie de l'enfance... de la déesse Eilistraée. Avant de devenir Lloth la déesse des drows était avant tout la parèdre de Corellon Larethian et surtout la mère de Eilistraée et de Vhaeraun. Si Vhaeraun a embrassé pleinement la "cause" maléfique de sa mère il n'en va pas de même de la vierge Noire... Elle a toujours gardé la nostalgie d'une enfance heureuse et en son fort intérieur espère qu'il y a une parcelle de bonté toujours vivante si ce n'est en sommeil dans le démon qu'est devenu sa mère (merci Star Wars au passage).

Elle est bien moins puissante que Lloth et son clergé ne peut pas non plus rivaliser avec les armées de prêtresses, mages et guerriers de l'Outreterre... et puis elle sait être réaliste et se doute que ce n'est peut-être qu'un fantasme de petite fille abandonnée et elle ne peut se permettre de prendre trop de risques, elle est la seule lumière de bonté pour tout un peuple!

Elle a cherché un moyen durant des siècles et des siècles... Et puis un jour elle est tombée sur un mage qui captait des âmes avant qu'elles ne partent pour le plan de fugue et les "travaillaient" pour qu'elles reviennent dans le "droit chemin"... ses convictions étaient sans doute pas très souples mais sa méthode intrigua la déesse. Cependant le processus était long et surtout absolument pas garanti.

Je vous passe les détails mais au fil des siècles elle tomba sur la méthode de fabrication des tel'kiira et sur le sort permettant de dupliquer une personnalité. Au final elle avait toutes les cartes en main pour faire une expérience... Y compris le mage lantian (ou alors Trobriand le mage de métal, disciple d'Halaster et passablement aussi fou que son maître) nécessaire pour créer un "réceptacle"...

Elle fit créer des tel'kiira vierges pour en équiper ses plus fidèles et plus puissants adeptes de l'Outreterre et sans pour autant leur dire le pourquoi du comment, leur demanda de tout faire pour mettre les gemmes en contact physique avec un avatar de Lloth.

Evidemment le Temps des Troubles fut aussi pénible pour Eilistraée que pour Lloth et si une de ses fidèles fut assez intelligente et prudente pour activer le tel'kiira, elle ne put ensuite contacter sa déesse, celle-ci ayant été reléguée au rang de mortel comme toutes les autres divinités... Prenant peur , elle s'enfuit espérant rejoindre la surface et se mettre sous protection de l'élue d'Eilistraée, Qilué, l'une des fameuses Sept Soeurs...
Malheureusement pour elle, et pour le reste de l'univers il faut bien l'avouer, elle n'arriva jamais à destination... Sa mort eut lieu alors que les divinité n'avaient pas encore recouvré leur pouvoir et leurs domaines aussi son esprit fut-il parqué comme les autres sur le plan de fugue en attendant l'avènement d'une nouvelle divinité gérant la Mort... Aussi le succès de son plan arriva-t-il très tard aux oreilles d'Eilistraée et lorsqu'elle dépêcha Qilué elle-même pour récupérer la gemme celle-ci avait disparu.

éléments divers, part.2

Pourquoi ou comment une "version" de la déesse du Chaos se trouverait-elle d'abord dans un artefact elfique puis partie d'une créature artificielle...

On peut déjà affirmer qu'une reine Horreur dotée de la personnalité d'une divinité maléfique à la tête d'une armée de créatures sans libre-arbitre, ce n'était sans doute pas prévu au programme.

Est-ce que c'est un des plans innombrables de la Reine-Araignée?

Je ne suis pas sure que la déesse soit adepte de tout ce qui est "mécanique" donc il y a peu de chances que "l'idée" vienne d'elle. Si on considère en sus que tous ce qui est "technologique" a plus ou moins un rapport avec Mechanus, cette éventualité s'éloigne d'autant.

On prend donc comme acquis, que le résultat final est accidentel.

Reste la justification du tel'kiira.

Capturer la personnalité ou l'essence d'une divinité est chose impossible en temps normal... Mais il se trouve que les Royaumes Oubliés ont justement connu un temps hautement anormal il n'y pas si longtemps. Un temps où les dieux ont été chassés de leurs plans divins et ont marché parmi les mortels. Lloth ne faisant pas exception à la règle. Il est possible qu'un archimage elfique (ou un archimage autre mais c'est plus improbable) ait profité de cette courte période pour transférer soit une "copie" de Lloth soit une parcelle de son essence dans un tel'kiira. Reste à savoir pourquoi.

Il va falloir que je relise les romans pour le confirmer mais a priori l'avatar de Lloth durant le Temps des Troubles fit son apparition à Menzoberazan.

Ensuite savoir comment a été créée l'Horreur... est-ce que le tel'kiira a été "trouvé" par des Horreurs existantes et qu'en créant l'Horreur d'adamantium d'une nouvelle "ruche" elles ont créé sans le vouloir une chose absolument imprévue... Est-ce un mage imbécile qui a voulu faire joujou avec des sorts de création sans savoir que le joyau qu'il détenait était une catastrophe à retardement?

Il faut aussi déterminer pourquoi l'Horreur n'est plus sur Toril... Et si la véritable Lloth est consciente de l'existence de celle-ci. Je dirais que si oui elle cherchera à l'utiliser... après tout l'existence d'une telle chose ne peut que favoriser un peu plus le chaos, et il est bien évident que les Horreurs sont largement plus "disciplinées" que les drows.

éléments divers

L'idée de base de la campagne est d'utiliser un ressort courant des séries de SF/Space Opera, à savoir la confrontation entre êtres organiques et êtres artificiels.
Ce thème on le trouve notamment dans Battlestar Galactica avec les Cylons; dans Star Trek avec Data, les Borgs, les nanites de l'enseigne Crusher; dans Stargate avec les réplicateurs, et dans des films comme Terminator, Matrix, etc...

Il se trouve que le bestiaire monstrueux nous fournit dans son volume II le "monstre" adéquat: l'Horreur Mécanique. Cependant il n'y pas de background dans sa description (vu que c'est du générique) il me faut donc créer un arrière-plan et des justifications solides pour que des hordes de araignées de métal envahissent des mondes entiers et sèment la destruction et le chaos...

Les Horreurs peuvent au final être considérées comme des golem au final puisque que leur métal est "formé" magiquement plutôt qu'usiné, du moins pour les hautes castes et leur particularité est que leur "schème" (le corpus de sorts qui les font "fonctionner") est inclus dans un cristal dont la nature varie en fonction du type d'Horreur (comme le métal utilisé d'ailleurs)...

Les Horreurs Mécaniques décrites tel quelles dans le Bestiaire sont "sympathiques" mais n'ont pas de "motivation" pas plus qu'elles n'ont d'"Histoire" aussi a-t-il fallu que je réfléchisse à un élément fondateur...

Je voulais reprendre le thème de la "Reine de la Ruche" des Borgs de Star Trek, élément important de la "cosmogonie" trekkienne, il fallait donc que l'Horreur "maîtresse" ait quelque chose de réellement différent de ses congénères... une part d'Humanité même si le terme est assez inadéquat...

Je me suis alors rappelée d'un roman d'Elaine Cunnigham parlant d'une vieille tradition elfique consistant à enchanter des gemmes qu'on nomme ensuite tel'kiira et qui servent à de nombreux usages magiques... Certaines très anciennes servent parfois de supports pour conserver des personnalités... un peu comme les holocrons jedi de Dark Empire en fait...

Voilà qui fournit un cross-over intéressant ma foi...

Si on ajoute à cela l'apparence éminemment arachnide des Horreurs, le cheminement mental est assez rapide et limpide... Il est clair que la Reine-Araignée constitue un moteur de choix dans les background liés à d&d...Et quel monde plus adéquat que le très familier monde de Toril pour débuter une campagne en laissant aux joueurs la surprise d'un voyage auquel ils ne s'attendront pas croyant débuter une campagne classique de med-fan!

Cela étant encore faut-il trouver une justification au fait qu'une partie au moins de Lloth se retrouve dans un tel'kiira, lui-même servant de "coeur" à une créature artificielle...

jeudi 3 décembre 2009

Coming of Shadows. Une campagne pour Spelljammer

Je vais utiliser ce nouveau blog pour y mettre les blocs finalisés d'une campagne pour l'instant en plein brainstorming et destinée au setting Spelljammer, un vieil univers de Advanced Dungeons&Dragons que j'adapte pour la version moderne...

Le principe est que sur cet univers qu'on, faute de mieux, définira comme space-fantasy, je vais calquer certains éléments constitutifs de séries et de films de sf contemporains... En vrac il y aura du Battlestar Galactica, du Star wars, Star Trek, Stargate, Babylon5, Riddick, Transformers, Alien, etc...

le but est que ces influences soient à la fois discernables mais si possible digeste, cohérent et un tant soit peu original...