samedi 20 mars 2010

Trois.

Camelia a deux sœurs, ce sont en quelque sorte des triplées, nées en même temps, de ventres différents, sur des mondes différents, mais toutes d'avatars de la même déesse.
Chaque représente une des trois forces primordiales de l'univers: Camelia représente l'energie; Telenel représente le spirituel et Adhono l'intellect.
Telenel est aussi "voyageuse" que Camelia, mais elle emprunte des chemins plus discrets et elle le fait seule...
Adhono est par contre une sédentaire, qui accumule le savoir en le faisant venir à elle plutôt que le contraire...
Camelia possède les caractéristiques des elfes de la Lune, Telenel, de ceux du Soleil et Adhono des drows.
Chacune porte un nom de fleur et ces fleurs sont leurs emblèmes.

samedi 6 mars 2010

Camelia

Camelia sera le pnj clé qui fera passer les pj de rampants à spatiaux. Camelia est une capitaine de Spelljammer, bien qu'elfe jusqu'au bout des oreilles, son vaisseau n'est pas un vaisseau elfique, mais un galion tout ce qu'il y a de plus humain. D'ailleurs son équipage est pour le moins hétéroclite et quelque soit la combinaison improbable de pj dont pourraient accoucher vos joueurs, ils ne feront au final guère tâche au milieu du ramassis de cas d'école qui compose le rôle du White Star.
Le vaisseau lui-même est un cas à part, Camelia le dirige depuis plus de cent ans d'après ses hommes, et selon le bosco nain elle avait déjà bien roulé sa bosse avant d'en prendre le commandement. Le navire est une pièce unique, sculpté de la proue à la poupe, ses voiles sont brodées, et il est entièrement orné d'un lacis de filigrane d'argent et de cabochons de cristaux multicolores. Lorsque que Camelia s'assoie sur le siège de commandement, cela illumine en vague le filigrane, et les cristaux, intégrant ainsi le vaisseau dans son ensemble dans le sort de spelljamming lié au timon... Camelia grace à ce réseau peut faire bénéficier de ses sorts à tout le vaisseau...