lundi 23 août 2010

Sphères: Sablarch

Sablarch est une toute petite sphère qui n'est pas, on peut le dire, très agréable comme lieu de vie.
Son inspiration vient des différents exemples de planètes-prisons qu'on trouve dans la littérature sf et dans certains films: dans Cordwainer Smith par exemple, ou la planète des Chroniques de Riddick, etc.

Son nom quand à lui vient de sable" (la dénomination du noir dans l'Héraldique) et du mot "arche": en effet cette sphère ne possède pas de portail et le seul moyen d'y accéder est d'emprunter le plan astral via une unique arche de matière noire indestructible qui a du coup donné son nom à ce monde et à la sphère qui le contient.

Bien que l'arche soit à double-sens aucun de ses habitants forcés n'en connait le modus operandi. il se raconte que seul un vieil ermite en connait la clé, mais personne ne sait qui il est.

Ce genre de décor me semble adapté pour introduire la présence d'une sorte "d'empire" inter-sphères coupé des grands axes connus et par conséquent très "exotique" pour les PJ adapté à un univers dont les mondes sont plus "chaotiques" dans leur gestion...

Sablarch bien qu'éloignée de cet empire en serait au final la porte d'entrée... porte d'entrée problématique puisque le seul moyen d'y pénétrer est de créer un portail et ce sort est très puissant...

samedi 21 août 2010

Sphères: Apsou

Apsou est une sphère particulièrement atypique: elle ne contient pas de planète, ni d'espace sauvage puisqu'elle est entièrement aquatique. Une eau salée d'ailleurs, et éclairée non par un soleil rugissant de flammes mais par la clarté magique d'un titanesque cristal solaire.
J'ai nommé cette sphère Apsou, car ce nom est celui des Eaux Originelles dans la mythologie sumérienne... Après tout le multivers donjonesque a bien pris possession de Tiamat, alors pourquoi son parèdre n'y serait-il pas inclus!

Il n'y a pas de problème de pression dans cette sphère (n'oublions pas que grâce à l'existence de la magie les lois physiques habituelles sont contournables à volonté, toutefois plus on s'approche de la gemme plus la progression devient difficile comme si la densité de l'eau changeait et que des courants particulièrement violents se créaient autour d'elle.

La vie s'étend partout dans Apsou, depuis la surface interne de la Sphère, plongée dans une ombre permanente ou les ténèbres sont déchirés par toutes sortes d'organismes luminescents plus ou moins géants (coraux, coquillages, poissons, etc) et où s'accrochent les pieds des kelps géants qui tendent vers la lumière. D'ailleurs la vie est particulièrement présente autour des kelps, tellement immenses qu'ils servent eux-mêmes de support à toute une flore et faune... Par contre les étendues d'eau autour du cristal sont plus "calmes"...

Des bulles d'air sont partout présentes et abritent communautés de cétacées divers, sirènes et autres créatures amphibies.

Il existe aussi un "iceberg" unique dans Apsou, création et demeure d'un dracosire blanc de grande puissance. Son histoire vaut à elle seule le détour...

Port-Bulle est la seule cité "classique" de la sphère, un cercle magiqueen est la seule entrée pour les spelljammer, c'est là aussi qu'on trouvera l'essentiel de la population a priori non-aquatique... même s'il existe bien quelques originaux qui vivent en dehors...

Les amarres de Port-Bulles sont aériennes, les spelljammers reposant sur des "berceaux" adaptés.

samedi 7 août 2010

Pré-campagne

Au début je voulais réutiliser un vieux scénario "moyen-métrage" de Casus Belli qui donnait une description sommaire d'un monde sans lui donner de limites précises... En l'occurrence, "les ombres d'hylluriant"... J'aimais bien l'ambiance du scénario tout ne sachant pas trop où et quand le câler dans mes univers habituels... Cependant, et même si je compte garder certains éléments, je vais quand même sans doute pas mal modifier le truc... par contre je vais garder le coup des druidesses/prêtresses nues et tatouées, ça plaira à mes joueurs... et visuellement c'est assez sympa à imagnier... d'autant plus si l'un des pj se dévoue pour un rôle de clerc... Je vais garder aussi les bestioles avec leur reine mais modifier les raisons de l'invasion...