samedi 11 septembre 2010

La Mère du Désespoir

J'ai enfin trouvé la justification ultime de ma campagne.

Or donc je le rappelle, le problème qui va se poser est de définir ce qu'est au final l'essence piégée de Lloth dans le tel'kiira... Et ce qui va en découler lorsque le joyau sera intégré à une horreur mécanique.

On a pas beaucoup d'éléments pour expliquer le basculement de la mère des elfes vers les Ténèbres et le Chaos.

Voici mon explication: En fait Lloth n'est en rien Araushnee. Quand celle-ci s'attaqua à Corellon en fait il s'agissait d'une créature de Ténèbres aussi vieille que l'Univers, une de ces entités que les dieux ne peuvent vraiment détruire... La Mère du Désespoir, ou la Dévoreuse, maîtresse du plan éthéré et génitrice de l'abjecte race des araignées de phase, Chupoclops.

samedi 4 septembre 2010

de l'utilité des insomnies

arf j'ai trouvé enfin une idée viable de scénario avec Camélia!

Or donc bien que princesse elfique cette dame a choisi de commander un spelljammer de contruction humaine et un équipage assez hétéroclite mais entièrement dévoué à sa cause... Dans La salle de navigation située sous le pont de commandement se trouve une sorte de mur des trophées... toutes sortes de colifichets cloués au mur...
Ces oripeaux sont enchantés et sont des indicateurs de proximité, en effet Camelia et son équipage sont en quelques sorte des détectives privés qui recherchent notamment des spelljammers (et leurs équipages) disparus.

Le scénario consiste en ce que un de ces indicateurs s'active alors que le spelljammer entre dans la sphère d'Apsou... Le problème de cette sphère étant qu'y "naviguer" y est particulièrement malaisé hors des "chemins" balisés... et évidemment un spelljammer qui y disparaît est sans doute hors des chemins battus...