vendredi 11 décembre 2009

PNJ

Rares sont les campagnes d'héroic-fantasy ne se basant pas sur une prophétie... celà arrive même parfois dans les oeuvres de sf...

sybilles mystérieuses, livres antiques au contenu prophétique, astrologues abscons et toutes ces sortes de choses...

à vrai dire j'ai bien envie d'utiliser les dragons stellaires en tant que vecteur de prophéties... mais comment et quoi je ne sais pas encore... peut être sous la forme d'un chant... comme celui des baleines ou celui de Kara Threis...

les classes exotiques

Aiguillés par la visite de nombreux mondes aux "tonalités" différentes, les "spatiaux" ont développé une approche de la magie moins percluse de préjugés et de superstitions... On trouve donc toutes sortes de lanceurs de sorts dans Spelljammer, des plus classiques aux plus inattendus.

Par exemple, je pense faire appel à des pnj utilisant la musique comme vecteur... on les nomme "Accord Sublime" ou encore "Quêteur de Chant" dans le Codex Profane... Disons que cette envie viens de l'expression "musique des sphères" qui me titille puissamment les neurones quand je pense à Spelljammer et aussi parce qu'il est question de cristaux... et il y un lien évident entre cristal, vibration et musique...

De même la classe des "géomètres" me semble intéressante à utiliser, c'est une pratique de la magie très détachée des supertitions liées notamment aux panthéons et j'ai vraiment le sentiment que ce genre d'art est parfaitement adapté au voyage inter-sphères..

les "Initiés du Voile Septuple" sont certes moins pragmatiques mais j'ai toujours apprécié le côté "coloration" de la magie... à adapter cependant...

Evidemment un lanceur de sort a tout à fait sa place dans cette campagne et c'est le "Maître des Effigies", mage qui créé des artefacts mécaniques grâce à sa maîtrise des arcanes.

Le "Kleptomage" est sans doute superflu mais il m'amuse grandement (on passe là dans le Codex Aventureux).

Par contre à l'instar du maître des effigies, un "Maître créateur" pourrait être un allié ou un opposant de taille.

"Pirate Flamboyant" adapté à l'espace, a tout à fait sa place dans Spelljammer...

On trouve dans "Les Chapitres Sacrés" un passage sur les "Repentis" avec comme exemple une illithid loyal bonne... Bon, déjà j'ai du mal avec le concept de sexes concernant les illithids, mais c'est un détail... Par contre si je suis loin d'être contre le principe, je me demande bien comment cette créature peut survivre étant donné que c'est en partie son mode de sustentation qui en fait une abomination pour la plupart des autres races... Mais après tout on a bien Drizzt et Qilué pour les drows alors pourquoi pas.

jeudi 10 décembre 2009

de la magie dans Spelljammer

La magie est ce qui tient lieu de force fondamentale dans l'univers de Donjons&Dragons, elle n'est certes pas la seule mais c'est certainement celle qui est la plus "pertinente" puisque la magie permet d'avoir "raison" de tout ou presque dans cet univers...
La magie n'est pas non plus quelque chose de constant et d'égal partout, il y a des sphères qui sont plus ou moins saturées de magie, des panthéons qui lui accordent plus ou moins d'importance et surtout elle existe en dehors de tout panthéon, puisque la magie continue de fonctionner à l'extérieur des Sphères... évidemment on peut toujours envisager l'existence d'un supra-panthéon régnant sur l'Univers tout entier...


Rappel important:
tout sort capable ou suceptible de provoquer une flamme doit être proscrit des spelljammers croisant à l'extérieur des Sphères.

Les "monstres" , part.2

Voici la sélection du volume IV...

Assassin Aquatique
Un monstre qui fera bien sur Apsou...

Carnex nécrotique
Voilà bien le genre d'horreur nécomantique assez "steampunk" pour donner une coloration à un repaire de morts-vivants...


Chagrineux

Un faé adapté au milieu urbain et donc par voie de conséquence au milieu urbain des "stations spatiales" des sphères... Sa ressemblance avec le peuple elfique peut aussi être intéressante à utiliser.

Créature lolthaïque
je pense à créer des horreurs ayant certaines caractéristiques de ces créatures là... Pour respecter la thématique...

Elfe, Drow
outre les drows qui ne manqueront pas d'apparaître dans le cours de la campagne, je vais aussi créer des horreurs avec certaines caractéristiques de ces drows.

Mécablatte
Une créature artificielle de plus dans l'arsenal de la Reine Horreur...

Réparateur Mécanique
Originaires de Mechanus, ces choses pourraient très bien faire l'objet d'une chasse de la part des deux parties...

Les "monstres"

Je mets le terme entre guillemets parce qu'il ne convient vraiment pas parfois...

ce sujet est là pour lister les créatures que je souhaite mettre en avant dans la campagne, pour une utilisation ponctuelle ou plus prononcée...

Pour l'instant ça va être un peu chaotique vu que je pioche dans les manuels monstrueux que j'ai sous la main... donc là par exemple je vais lister, parfois avec un petit commentaire, les créatures du volume III...

Anguille draconique

Je parlais justement de la sphère aquatique d'Apsou juste avant, eh bien voilà un monstre qui serait on ne peut plus adéquat comme menace pour un spelljammer "naviguant" au sein d'Apsou...

Araignée-Harpon
Bien que le bestiaire la considère comme une créature souterraine, ses capacités et sa technique de chasse en ferait un prédateur de l'espace sauvage assez crédible...

Changelin
Il me semble que les changelins ont un rôle à jouer dans Spelljammer comme leurs parents dopplegangers...


Collecteur cadavéreux

Une créature artificielle intéressante puisqu'elle sert sans doute un nécromancien mais n'a pas forcément été créée par lui...


Crabe de siège

Même remarque que pour l'anguille draconique...

Créature aspirituelle
En tant que servante des Flagelleurs, qui sont une des races les plus présentes et importantes dans Spelljammer, il est évident que leur présence est potentiellement utile...

Créature thaumatomorphosée
C'est le concept que j'utilise pour les effets chaotiques de la magie sauvage sur Paorn et comme je compte bien que Paorn soit du "voyage" avec Spelljammer, ce type de créature m'intéresse énormément...

Dracotaure
A ce qu'il me semblait les "Dracons" de Spelljammer étaient une race évoluée et plutôt d'alignement bon... On peut supposer alors que les dracotaures sont la version primitive ou abatardie des dracons... Encore faudra-t-il décider du pourquoi de cette déchéance et de ce retour dans les filets de Tiamat...


Forgelier

Hum... Je ne sais pas si j'ai envie ou non d'inclure Eberron dans l'équation mais il est vrai que dans le cadre d'une campagne ayant pour thème les créatures artificielles, l'usage des forgeliers de nature bonne, serait intéressant... surtout si on les fait entrer en scène une fois que les PJ ont développé une bonne phobie de tout ce qui est artificiel... un peu comme le cas Athena dans BSG...

Noyeux
Même remarque que pour l'anguille draconique...

Sussurus
Connaître l'endroit où trouver une de ces créatures peut être un avantage quand on à lutter contre les armées d'un nécrmancien ou d'une liche...

Troll de cristal
Voilà un troll comme je les aime!

Visilueur
Etant donné la nature de la campagne il plus que prbable que Méchanus intervienne à un moment ou un autre...

quelques mondes... part 3

Apsou

Imaginez une sphère de cristal de taille tout à fait standard (c'est à dire de la taille du système solaire), non pas "pleine" de vide avec quelques corps célestes, mais entièrement remplie d'eau; dont le "sol" serait la face interne de la sphère et l'astre dispensateur de lumière et de chaleur une gemme solaire de la taille d'une planète...

Imaginez une gravité quasi-nulle, des membranes "vivantes" sur les portails de la sphère, des coraux géants, des jungles de kelp, des nautiles titanesques, et une race intelligente indigène dérivée de la méduse...

Imaginez des "colonies" d'hommes-poissons et de dauphins établies autour de bulles d'air qui dérivent dans cet étrange monde, commerçant avec les rares spelljammers qui osent affronter cet environnement totalement exotique...

La gemme-coeur de l'océan attire beaucoup la convoitise mais par bonheur les bulles sont rares et toutes près de la "coque" et de violents courants empêchent quiconque d'approcher...



Règle spéciale de spelljamming:

Etant donné la nature du milieu de cette bulle, on peut considérer que les spelljammers sont handicapés dans ce milieu et subissent une perte de mobilité et de vitesse significative.

quelques mondes... part 2

Labyrinthe

Labyrinthe n'est pas à proprement parlé une planète, en taille comme en nature, il s'agit plutôt d'une grosse lune orbitant autour d'une géante gazeuse dotée d'une ceinture de débris, le tout étant à une distance assez grande de l'étoile de la sphère.

La nature de la surface de labyrinthe a donné son nom à ce monde, en effet, sa surface n'est qu'un gigantesque labyrinthe de pierre, creusé et sculpté et non pas maçonné de taille cyclopéenne.

Labyrinthe est essentiellement peuplée de halflings. Mais il faut dire que sa colonisation est assez récente, quelques siècles tout au plus... Lorsque les premiers explorateurs halflings sont arrivés, ils ont découvert un monde propice à la vie: Les gargouilles cyclopéennes des parois du labyrinthe ont leurs yeux ornés de gemmes solaires et vomissent par leurs gueules des torrents d'eau douce et cristalline parfaitement propre à la consommation. Cependant c'était un monde stérile: Ils ne trouvèrent ni plantes ni animaux et encore moins les constructeurs de cette chose...

Le capitaine du spelljammer, saisissant la portée et le potentiel de sa découverte y débarqua les trois quarts de son équipage pour "garder" le lieu et rentra dare-dare dans sa sphère d'origine pour en informer le conseil des halflings...