samedi 27 février 2010

Sphères: Terpsichora

Terpsichora est la sphère de la Danse, de la Musique et du Mouvement Perpétuel, rien n'y est figé et tout y concourt à l'harmonie et la beauté.
Au centre se trouvent deux soleils qui tournent l'un autour de l'autre, l'un rouge-orange-jaune et l'autre vert-bleu-violet, produisant un ballet des couleurs de l'arc-en-ciel toujours en mouvement. Les planètes au nombre sept sont comme les notes sur une portée mais décrivent des révolutions complexes qui n'ont rien de bêtement "circulaires".
La face interne de Terpsichora est digne d'intérêt, ses étoiles y ont toutes les couleurs de l'arc-en-ciel, et bougent dans un ballet qui jamais ne se fige, la couleur des étoiles varie comme leur intensité comme si elles suivaient une musique silencieuse qui conduirait la marche de tout le système... Le portail unique de la sphère bouge avec son "repère", l'Oeil-du-Ciel, une fantasmagorie de voiles évanescents et tourbillonnants aux couleurs et motifs mouvants qui parcourt l'intégralité de la surface de la sphère.
Les mondes de cette sphère sont apprécié des elfes et des humains; les puissances de Mechanus y ont une grande influence.

Sphères: Minos

Minos
Minos est la sphère qui abrite Labyrinthe, le monde halfelin. Comme quelques autres sphères, Minos est une sphère "abandonnée" que des "extérieurs" ont "colonisé".
Minos est tout à fait banal au point de vue de la physiologie de son système: un soleil jaune au centre de la sphère, sept planètes irrégulièrement réparties sur des orbites autour de celui-ci, les trois premières telluriques et les quatre suivantes gazeuses, une ceinture d'astéroïdes entre la troisième et la quatrième planète, des anneaux sur la troisième (tellurique) et la septième (gazeuse). Les étoiles du firmament sont des cristaux solaires de forte puissance mais de taille réduite qui parsèment la surface interne de la sphère d'un noir absolu.
Minos possède une seul portail dont l'emplacement est signalé par un cercle parfait de douze étoiles.
Ce qui fait de Minos un lieu unique c'est Labyrinthe. Il s'agit d'une lune de grande taille orbitant autour de la cinquième planète du système, une géante gazeuse de couleur verte qui ressemble à s'y méprendre à une bille de malachite, dont elle prend d'ailleurs le nom. Labyrinthe est le seul vestige d'occupation locale d'une espèce intelligente actuellement découvert; il faut dire aussi que l'exploration de Labyrinthe occupe à plein temps la colonie halfeline et que l'exploration du reste du système a été assez sommaire.
Labyrinthe est entièrement sculptée et creusée comme son nom l'indique en labyrinthe, cyclopéen qui plus est. orné de statues aux formes exotiques et aux yeux de cristaux solaires (qui fournissent la lumière que n'apporte pas le soleil trop lointain), d'arches, de fontaines produisant une eau pure, et, aucune vie, que ce soit végétale ou animale, et ce bien que qu'offrant tout ce qui y est nécessaire...
Depuis cent ans à peine les hafelins ont pris possession de Labyrinthe et en ont fait un sanctuaire pour leur race, ils y ont apporté plantes et animaux, ainsiq ue leur joie de vivre, faisant de la lune morte un havre paradisiaque. Cependant et bien que la vie y soit particulièrement douce les autorités halfelines restent sur leurs gardes car il doit bien y avoir une raison à cette absence de toute vie dans ce système.
Minos est un système très apprécié des Kindoris car seuls les spelljammers halfelins croisent dans les parages et ils ne s'attaquent jamais aux grandes créatures pacifiques.

lundi 8 février 2010

PNJ

Je commence à entrevoir certaines figures pour la campagne, la première est celle d'une capitaine de spelljammer qui sera l'alliée des pj.
Camellia est son nom. Elle sera la capitaine du spelljammer qui embarquera les pj lors de leur premier voyage hors-planète. J'avoue que ce personnage est d'abord venu à moi par des images, celles d'une femme de noir vêtué arborant un camellia immaculé pour fermer sa cape. C'est ensuite imposé les rémanences de l'oeuvre de Leiji Matsumoto et de ses femmes longilignes aux chevelures comme des étendards.

mercredi 3 février 2010

Décision

La conclusion ou le coeur du drame de toute cette histoire c'est:

Que Lloth n'est PAS Araushnee.

Araushnee est une divinité morte, victime d'un complot passé de tous inaperçu.
Elle est désormais un "vestige" qui n'existe finalement que par le lien qu'inconsciemment sa fille, Eilistraée, maintient par ses souvenirs.

jeudi 28 janvier 2010

In media res

Bien maintenant que j'ai à peu près le contexte, comment et pourquoi impliquer les PJ dans la campagne?
Est-ce que je les implique dès le début, c'est-à-dire dès qu'Eilistraée se rend compte qu'une de ses prêtresses a disparu et que le tel'liira a bien été "imprégné" et que lui aussi se "balade"? Du coup la campagne devrait s'avérer assez longue et comporter donc une grosse première partie "introductive" avant que les PJ "découvrent" le setting typiquement spelljammerien... J'avoue j'hésite, surtout que j'aime bien l'idée de les lancer à la recherche d'un truc dont ils ne connaissent pas le potentiel. Je les verrais plutôt s'embarquer dans l'histoire par accident, ayant par exemple détruit un nid des nouvelles Horreurs de Lloth 2, ramenant un spécimen ou des informations à un spécialistes des créatures artificielles, le tout entraînant l'implication progréssive du culte de la Vierge Noire... On peut très bien imaginer que Lloth 2 devienne suffisamment un danger pour la communauté des spelljammers pour qu'au moins quelques capitaines s'associent pour essayer de régler le problème. Dans ce cas là, qui à vrai dire me convient mieux, la campagne ne serait plus totalement subordonnée à l'origine du tel'kiira et au plan foireux d'Eilistraée mais à une vraie dynamique au sein de la communauté des spatiaux.

vendredi 11 décembre 2009

PNJ

Rares sont les campagnes d'héroic-fantasy ne se basant pas sur une prophétie... celà arrive même parfois dans les oeuvres de sf...

sybilles mystérieuses, livres antiques au contenu prophétique, astrologues abscons et toutes ces sortes de choses...

à vrai dire j'ai bien envie d'utiliser les dragons stellaires en tant que vecteur de prophéties... mais comment et quoi je ne sais pas encore... peut être sous la forme d'un chant... comme celui des baleines ou celui de Kara Threis...

les classes exotiques

Aiguillés par la visite de nombreux mondes aux "tonalités" différentes, les "spatiaux" ont développé une approche de la magie moins percluse de préjugés et de superstitions... On trouve donc toutes sortes de lanceurs de sorts dans Spelljammer, des plus classiques aux plus inattendus.

Par exemple, je pense faire appel à des pnj utilisant la musique comme vecteur... on les nomme "Accord Sublime" ou encore "Quêteur de Chant" dans le Codex Profane... Disons que cette envie viens de l'expression "musique des sphères" qui me titille puissamment les neurones quand je pense à Spelljammer et aussi parce qu'il est question de cristaux... et il y un lien évident entre cristal, vibration et musique...

De même la classe des "géomètres" me semble intéressante à utiliser, c'est une pratique de la magie très détachée des supertitions liées notamment aux panthéons et j'ai vraiment le sentiment que ce genre d'art est parfaitement adapté au voyage inter-sphères..

les "Initiés du Voile Septuple" sont certes moins pragmatiques mais j'ai toujours apprécié le côté "coloration" de la magie... à adapter cependant...

Evidemment un lanceur de sort a tout à fait sa place dans cette campagne et c'est le "Maître des Effigies", mage qui créé des artefacts mécaniques grâce à sa maîtrise des arcanes.

Le "Kleptomage" est sans doute superflu mais il m'amuse grandement (on passe là dans le Codex Aventureux).

Par contre à l'instar du maître des effigies, un "Maître créateur" pourrait être un allié ou un opposant de taille.

"Pirate Flamboyant" adapté à l'espace, a tout à fait sa place dans Spelljammer...

On trouve dans "Les Chapitres Sacrés" un passage sur les "Repentis" avec comme exemple une illithid loyal bonne... Bon, déjà j'ai du mal avec le concept de sexes concernant les illithids, mais c'est un détail... Par contre si je suis loin d'être contre le principe, je me demande bien comment cette créature peut survivre étant donné que c'est en partie son mode de sustentation qui en fait une abomination pour la plupart des autres races... Mais après tout on a bien Drizzt et Qilué pour les drows alors pourquoi pas.