vendredi 13 mai 2011

Deux ou trois PNJ

Liés par des objectifs convergents, Camelia, le gnome Caramus et le demi-t'ien-lung Tsung-Lung Si commandent deux autres vaisseaux qui n'ont de commerciaux que l'apparence et les titres sur des bouts de papier...

Caramus a perdu son précédent navire et Camelia l'a récupéré lui et ce qui restait de son équipage depuis quelques semaines lorsqu'elle fait affaire avec les PJ et rachète le spelljammer halfling. Le gnome a tendance à foncer un peu trop dans les ennuis, et ce n'est pas la première fois que Camelia ou Tsung doivent le sortir des emmerdes où il se fourre... Mais cependant c'est lui la meilleure source d'infos du trio grâce à son réseau de connaissances très étendu.

Tsung -Lung Si quand à lui est bien plus discret et isolé, bien que son équipage lui soit totalement dévoué. Il est le fruit étrange d'une union unique entre un dragon céleste et une céleste eladrin. Ils sont plus ou moins cousins, même si ça ne peut guère se deviner au premier regard. Le demi-dragon possède une peau jaune parsemée de petites plaques de corne draconique aux colorations diverses et vives. Ses cheveux verts et scintillants sont très longs, lisses et flottent derrière lui même sans qu'il y ait de vent... Il possède deux petites cornes dorées ressemblant à des cornes de cerf qui pointent à travers l'océan vert de sa toison. Enfin, ses yeux sont rouges comme un brasier.
Il se présente sous les atours d'un noble de Kara-Tur, robe brodée de dragons, cuirasse karatienne laquée et son arme est un long bourdon de mage dont la masse sommitale est à l'image d'un dragon enserrant dans ses ailes déployées une sphère de cristal aux couleurs de l'arc-en-ciel mouvantes...
Tsung-Lung Si est de fait un des très rares prêtres de Io, le Père des Dragons.

vendredi 15 avril 2011

longue absence

du fait de mes maladies successives, on a pas beaucoup joué ces derniers mois, mais j'espère (touchons du bois) que c'est la fin de la série des angines-otites-conjonctivites-etc.

Cela dit je n'ai pour autant pas laissé de côté Spelljammer puisque j'ai crayonné des PNJ, fait des plans et créé une créature dont je suis assez fière pour Apsou...

Le Voilenciel.

Imaginez un magnifique poisson-voile japonais aux multiples couleurs, voletant tout aussi bien dans l'air que dans l'eau, et parsement ses cabrioles d'étincelles féeriques... Imaginez aussi que vous avez là quelque chose qui finalement se rapproche assez des dragons (qui sont forts rares dans Apsou et ne sont jamais originaires de cette sphère) mais dont l'intelligence est plus lente à croître... Le voilenciel commence sa vie comme un petit poisson rouge pas tellement différent de ceux que nous connaissons, si ce n'est qu'il peut jeter à volonté sur sa personne les sorts lévitation et respiration aérienne et que son intelligence est plus celle d'un chat ou d'un chien que celle de Bubulle ou Maurice... Du coup les mages, druides et rôdeurs d'Apsou le considèrent un peu comme l'équivalent du dragon-fée d'autant qu'il a pareillement un caractère joueur et que son corps projette en permanence le sort Lueurs féeriques. La différence entre les deux est que le voilenciel ne cesse jamais de grandir, tant qu'il est vivant, et que sa longévité réelle est inconnue... les plus vieux voilenciels sont titanesques et sont aussi intelligents qu'un dragon d'or... Cependant leur croissance est extrèmement lente, à un an ils ne font guère qu'une dizaine de centimètres et leur croissance n'est que de deux ou trois centimètres par an.
Les voilenciels font des familiers fidèles mais pas très obéissants, et quand ils atteignent leur maturité sexuelle, vers les cinquante ans, il n'est pas rare qu'ils abandonnent leur "maître".

samedi 5 février 2011

deuxième épisode

J'ai terminé le peremier épisode de la campagne sur le roc de Bral, aux portes d'une taverne dénommée "les Haubans de Séluné" où les PJ devraient trouver un acheteur pour leur prise (un swanship anadian). M'enfin il faudrait quand même que je puisse les faire aller sur Anadia où même faire en sorte qu'ils décident de former une équipe... c'est le désavantage de laisser trop de liberté aux joueurs quand au choix de leurs persos... m'enfin je devrais pouvoir trouver quelque chose...
Comme de devoir retrouver le spelljammer illithid désormais naufragé pour y récupérer le corps du capitaine et le faire "parler"... pour en tout cas le problème du vampire et du doppleganger... quand à la drow, au dragon et au sha'ir eh bien disons que je cherche encore mais que je vais bien finir par trouver...

Toujopurs est-il que en relisant le scénario moyen-métrage "les Ombres d'Hylluriant" je me suis dit que les streliks feraient de parfaits "anciens" pervertis... et que l'attitude des elfes de ce setting correspond assez bien à l'idée que je me fait des elfes pré-seldarine... oui parce que je me dit, que dans le contexte de Spelljammer, les elfes comme les autres races d'ailleurs ne sont pas forcment postérieurs à leurs panthéons: Selon moi la Seldarine serait une création postérieure ou concommitante à la diaspora primordiale de la race elfique... celle-ci se divisant entre ceux qui restèrent sur des plans primaires et ceux qui investirent les plans extérieurs devenant qui des dieux, qui des eladrins...

jeudi 16 décembre 2010

Anadia

Donc Anadia est une planète assez peu hospitalière car très près du soleil de Toril; seuls les pôles possèdent une flore tropicale "normale", le reste n'est que plaines vitrifiées ou pulvérulentes, canyons écrasés de lumière et autres joyeusetés à plus de 40°C...

Bien évidemment les PJ n'auront sans doute pas la "chance" d'atterir aux pôles et devront joyeusement faire une balade pour les atteindre avec tous les petits à-côtés sympathiques... bébettes chitineuses, plantes-miroirs, monstres élémentaires et autres jeysers de soufre... Sans compter qu'ils leur faudra se décider quant à la destination: nord ou sud? car cela pèsera sur leur manière de partir d'Anadia...

A bien entendu le côté amusant c'est que nos amis PJ, pour la plupart peuvent passer dans l'astral ou l'éthéré plus ou moins à volonté... Mais manque de bol, la reine horreur a passé un pacte avec un certain nombre de bébettes de sa connaissance pour surveiller ces sorties là...

mardi 14 décembre 2010

divinités dans Spelljammer

a priori si Toril a sa déesse-terre, les autres "planètes" du système ont la leur propre; divinités qui peuvent être assez différentes de celle de Toril, dû notamment au fait que leurs natures ne sont pas forcément proches... Du coup il faut que je me penche sur la cas d'Anadia.

samedi 11 décembre 2010

Apsou: la demeure de Nemrod

Nemrod est un dracosire blanc, tellement vieux et tellement puissant qu'il s'approche de la divinité... De fait il a largement dépassé l'âge canonique et même celui de passer dracoliche... En fait il règne sur son petit monde et bien que toujours créature de chair et de sang, il accumule la "foi" des ses ouailles pour prolonger son existence... Si jamais il venait finalement à mourir, il est possible qu'il transcende enfin sa nature et devienne un dieu à part entière.

mardi 7 décembre 2010

Echéance

Ca y est, la date est posée, ce sera le 18, j'ai l'ensemble des persos pas forcéments finalisés mais en tout cas j'ai les concepts, j'ai l'amorce, le fond de campagne, le lieu de départ et quelques pnj.

Je me suis orientée au final vers un scénario s'approchant de Pitch Black avec crash au début sur Anadia (première planète du système de Toril) suite à la prise de contrôle des deux spelljammers où se trouvent les PJ par les horreurs mécaniques du tel'kiira "d'Araushnee" qui via le biais de "dormants" infectent certains spelljammers drows et neogis pour ramener de la matière première sur Anadia... Vu que cette planète est par ailleurs assez pauvre en métal...

Les PJ vont devoir collaborer pour ce sortir "vivants" de ce monde, à la fois menacés par les horreurs mécaniques, la faune et l'environnement locaux, mais aussi de celle représentée par certains "membres d'équipage" des deux spelljammers...

Car les PJ seront répartis sur un deathspider reconverti pour les drows (la prêtresse de Lloth et un métis drow-djinn elu divin d'une divinité de la Tromperie (pas encore décidé laquelle); et un spelljammer illithid de gros tonnage pour le dronnet de cristal, le sorcier drow vampire, le doppleganger assassin et la barbare tigre-garou.

Bien évidemment l'attaque des horreurs va provoquer un grand trouble tant parmi les drows que parmi les flagelleurs... qui vont notamment perdre le contrôle d'un certain nombre de leurs esclaves.